Warhammer: Год, Который Никто Не Забудет.

Мы участвовали в «Варкрафтах», отмораживались на «Мифах», подыхали от усталости на «Черном Отряде», и все эти игры приходились нам по вкусу. Продолжая славные традиции майских игр, мы объявляем новый амбициозный проект: ролевая сюжетная игра Warhammer: Год, который Никто Не Забудет.

Итак, в этом посте анонс игры, читайте

  • Warhammer - это сюжетная ролевая игра. Полтора часа/час отводится на игровое сюжетное время. Час +/-25 минут отводится на отдых, еду, выпивку, ролевушную вкачку, тактическое планирование.
  • Warhammer - это вселенная всепоглощающей войны, в которой игроку предстоит вершить судьбы целых империй и влиять на ход истории всего мира.

Мы осознали, что игроки зачастую просто остаются в неведении того, что происходит на игре, хотя именно поступки отдельных игроков или отдельных фракций вершат будущее игрового мира.

Проследив за тем, как игроки получают информацию о развитии событий «на полигоне», мы решили изменить эту систему. Мы придумали Общим Форум. Общий Форум было решено проводить несколько раз в сутки, во время Общего Форума всем игрокам будет четко сказано, как прошедшие сюжеты повлияли на ситуацию, сложившуюся в мире сейчас, и к чему это, возможно, приведет в будущем. В лагере с каждой стороны будут работать игротехи (ваши капелланы, знаменосцы, шаманы), объясняющие игрокам цели и задачи предстоящих сюжетов и происходящее на игре.

  • Warhammer - игра с переменной боевой системой. Чтобы разнообразить жизнь игрока на проекте Warhammer, было решено чередовать системы боевых правил.

Простыми словами: ты любишь «укатайку»? -  такие сюжеты будут, тебя будут дубасить и сбивать с ног. Дубась и сбивай в ответ. А когда устанешь - наступит «хитовка». Устал от громоздкого доспеха? - будут «быстрые» тактические сюжеты: модификация «Точек».

  • Warhammer - это не только битвы в поле. Чтобы каждый сюжет получился особенным, отличным от других, мы придумали множество стартовых ситуаций, проработали цели каждого сюжета и привели все «выходы» из них.

Но не только это разнообразит игру: на полигоне было решено возвести достаточное количество полноценных фортификационных сооружений, позволяющих сделать боевые стычки максимально интересными и неповторимыми.

  • Warhammer - это игра у которой есть полноценная история. Цели и задачи каждого сюжета строго определены. Средства достижения цели - различны. Хотя бы одна цель из поставленных всегда будет выполнена - сюжетная линия никогда не прервется, а следовательно игроков ожидает и завязка и кульминация и финал.
  • Warhammer - это игра для бойцов, которые действительно почувствуют свою причастность к эпическим событиям, развивающимся в мрачном, пугающем мире, в котором живет и процветает только война. Каждый человек на игре будет одинаково важен.

Ролевая составляющая игры всегда будет согревать вас своим присутствием, но всегда будет только «наблюдать» за вами со стороны.

Мы видим вас изломанными мечами, изрубленными в щепки щитами, невыносимой болью, пьянящим триумфом, громкими песнями, шумными пьянками предстоящей игры, а «вся эта лирика» - она всегда будет где-то рядом.

P.S.:

1. В ближайшее время заработает микросайт, посвященный проекту Warhammer: Год Который Никто Не Забудет.

На сайте вы найдете:

  1. Описание мира.
  2. Описание игровых доступных фракций.
  3. Организационную информацию.
  4. Форму заявки на участие.

2. Презентация игры, на которой мы ответим на все ваши вопросы, будет проходить на «Молодецкой Удали» в Екатеринбурге.
3. Игра будет проходить во время вторых майских праздников.
4. Полигон для игры - Полетаево, Челябинская область.
5. ЭТУ КНИГУ НУЖНО ПРОЧИТАТЬ: Дэн Абнетт: «Всадники Смерти»

Скачать книгу можно тут.  Почитать книгу можно тут.

Метки:

RSS лента | Trackback URI

Комментариев - 2 »

Пишет leit
2009-09-22 19:27:32

И вновь люди будут бить друг друга жестоко и долго. )

 
Пишет antonishe
2009-10-02 08:36:41

обязательно будут!!!!:)

 
Ваш комментарий (Уменьшить поле | Увеличить поле)
Можно использовать <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <code> <em> <i> <strike> <strong> в ваших комментариях.